シムの手は、男・女・子供の3種類です。
それぞれ開・閉・指示の3種類のメッシュと、標準3種類の肌色のテクスチャーが使用されています。
キマリのように通常の肌色をしていない場合、専用のテクスチャーを指定することが出来ます。
普段着のテクスチャー B807MaFitlgt_kimarhi.bmp
左手(開)のテクスチャー HMLOlgt_kimarhi.bmp
右手(開)のテクスチャー HMROlgt_kimarhi.bmp
このように標準のテクスチャー名の後ろに、普段着テクスチャー名のアンダーバー以降を付ければOKです。
3形態すべて用意されていることは少ないようで、大抵はO=開のみですね。
尚、普段着を着替えれば、専用テクスチャー指定もなくなります。
特殊な形の手でメッシュも変えたい場合、標準の手より大きめの手袋メッシュを作り、アクセサリとして付ける事で対応します。
ヘッドのcmxで指定すれば、着替えても外れません。この場合専用テクスチャーは不要です。アクセサリのテクスチャーで対応します。
ゲーム標準の手のテクスチャー名は以下のようになってます
H・性別・左右・形態・肌色・(_任意).bmp
性別:M=男、F=女、U=両用
左右:L=左、R=右、A=両用
形態:C=閉、O=開、P=指示
肌色:通常のスキンと同じ
ヌードのメッシュは、男女それぞれ3体型と子供=7種類、標準で用意されています。
(実は痩せ型cmxは男女で共用していますが、別にすることは可能です。)
手と異なり、ヌードについては体型を追加することが可能です。次ページ以降で説明します。
専用テクスチャーの指定の仕方は、手の場合と全く一緒です。
普段着のテクスチャー B807MaFitlgt_kimarhi.bmp
ヌードのテクスチャー NMFitlgt_kimarhi.bmp
手と同様に標準のテクスチャー名の後ろに、普段着テクスチャー名のアンダーバー以降を付ければOKです。
ゲーム標準の手のテクスチャー名は以下のようになってます
N・性別・体型・肌色・(_任意).bmp
性別:M=男、F=女、U=両用
体型:通常のスキンと同じ、(Fit・Fat・Skn・Chd以外も指定可だが標準にはない)
肌色:通常のスキンと同じ
尚、標準ヌードのcmxIDはN・性別・体型_01となっています。
ユーザー制作ヌードに置き換えを行う場合は、同名のcmxIDのパッチを使用します。
また、パッチcmxでAnimation.far内のsknを使用する場合、使用するsknを解凍したfarからコピーし、\GameData\Skinsに入れる必要があります。
Animation.far内sknの特殊事情です。(入れないと認識されない=透明になる)