IFFPENCIL2 memo(1)
OBJD
- Master ID
- マルチタイルの場合に意味を持つ。1つのIFFの複数のマルチタイルオブジェクトがある場合、ここが一致している物同士が同じオブジェクト
- Sub index
- マルチタイルの場合に意味を持つ。
simblesseoblige参考サイト
16進表示をすると(xx xx)=(縦・横)になっている。
- Global Unique ID
- GUID。名前の通りGlobalでUniqueでなくてはならない
- Original GUID
- クローン元のGUID
- Original suit GUID
- Base Graphic ID #
- 使用するDGRPのIDの一番若い番号。画像の参照はここを基準にした相対アドレス
- Tree table ID #D
- 利用するTTABのID。TTABから呼び出すコマンドが無い=TTAB不要の場合は−1
- Animation table ID #
- STRのAnimation tableのID。129以外は見ないような・・・
- Body strings ID #
- オブジェクトタイプが2(シムとNPC)のスキン。STR # 200
- Slots ID #
- SlotsのID
- Catalog ID #
- CTSS(名前や説明)カタログBMPのID
- Motive effects ID #
- Catalog popup ID #
- Dynamic sprite base ID #
- Dynamic spritを使っていれば、その基準になるSPR2のID
- Custom wall style ID #
- 窓・ドアで壁をぶち抜くのに使う基準のSPR#のID
- Price
- 買値
- Sale price
- 売値(初期値)
- Initial depreciation
- Daily depreciation
- Self depreciation
- Depreciation limit
- Number of graphics
- 使用するDGRPの数。Base Graphic IDから何枚使うか。
多い分には問題ないが少ないとトラモグでインポートする時、はみ出し分は削除されて泣きを見る。
- Number of dynamic sprites
- dynamic spritesを使っていればその数
- Thumbnail graphic index
- 複数DGRPがある場合、シムの(画面左上の)行動アイコン等で使われるサムネイルをどれにするか。
Base Graphic IDのDGRPをゼロとした相対位置で指定
- Initial Stack Size
- Interaction group
- Type
- オブジェクトのタイプ。
- 0 = unknown
- 2 = person(シム・NPC)
- 4 = normal(殆どこれ)
- 7 = sim type
- 8 = portal/build mode
- 9 = cursor
- 11 = internal
- 12 = Inventory(持ち物)
- Disabled
- Global simulation object
- 特に配置しなくても最初から置かれている。システムオブジェクト
- Wall style
- Level offset
- 階段のように2フロアに渡って配置するオブジェクトで指定
- Shadow
- 影の入り方(形)、−1で影無し
dioramatic_toysblogに解説あり。日本語
- Number of attributes
- 使用するattributesの数。8個以上使用する場合その数以上を指定しないとフリーズ。
- Front face direction
- Lead object
- Chair entry flags
- Tile width
- Suit not copyable
- Build mode type
- ビルモードのタイプ。購入モードと同時に指定は出来ない。
- 1 = ドア
- 2 = 窓
- 3 = 階段
- 4 = 植物
- 5 = 暖炉
- 6 = 塀・柱
- 7 = プール
- Shadow flags
- サムネイルの影の入り方(形)
dioramatic_toysblogに解説あり。日本語
- Footprint inset mask
- Shadow brightness
- 影の濃さ
dioramatic_toysblogに解説あり。日本語
- Number of type attributes
- Miscellaneous flags
- Type attribute GUID
- Room flags
- オブジェクトの購入モードの部屋別の分類。タウンでの分類にも関係
Sims870参考サイト
- Function flags
- オブジェクトの購入モードの大分類。ここをゼロにすると購入モードに表れない
- Category flags (HD+)
- HDで追加されたオブジェクトの購入モード小分類
- Unknown HD value 1
- ダウンタウン購入モードの分類
- Unknown HD value 2
- Uses function table
- OBJfを使うかどうか。使わない場合これ以下の必要な欄にBHAVのIDを指定
OBJfと違ってチェックツリーの指定欄がない
- Rating: hunger
- 購入欄カタログの空腹回復値。実際の回復値を増減させるにはBHAV等の変更が必要
- Rating: comfort
- 購入欄カタログの心地よさ回復値。実際の回復値を増減させるにはBHAV等の変更が必要
- Rating: hygiener
- 購入欄カタログの衛生回復値。実際の回復値を増減させるにはBHAV等の変更が必要
- Rating: bladder
- 購入欄カタログの便尿意回復値。実際の回復値を増減させるにはBHAV等の変更が必要
- Rating: energy
- 購入欄カタログの体力回復値。実際の回復地を増減させるにはBHAV等の変更が必要
- Rating: fun
- 購入欄カタログの楽しさ回復値。実際の回復値を増減させるにはBHAV等の変更が必要
- Rating: room
- 購入欄カタログの部屋評価値。実際の値を増減させるにはBHAV等の変更が必要
- Rating: skill
- 購入欄カタログのスキルアップ項目。複数指定可
実際にスキルアップさせるにはBHAV等の変更が必要
2進数表示の"000000000GFEDCBA"の該当スキルのアルファベットの場所に1を立てる。
- 1A = cooking
- B = mechanical
- C = logic
- D = body
- E = creativity
- F = charisma
- G = study
OBJD タウンの購入モード
Sims870参考サイト
Sims Memo*
Trial&Error シムピであれこれ*